Esenthel EngineとUnityの違いを簡単にまとめてみた
2010年8月にUnity3Dにハマって2013年8月にゲームを出し、
3D新作はUnity一択かな…今からOpenGLは学習コスト高過ぎるしSeleneやDXライブラリのようなラッパはOS間の互換性がライブラリのバージョンに引っ張られ過ぎる
— 野生の男@松江 (@yasei_no_otoko) 2010, 8月 19
コミケ会場でティンと来た電子工作&ゲームをご紹介――やっぱり日本のインディーズはスゴい! http://t.co/2DO20QxNhT @dengekionlineさんから
電撃オンラインでC84作品のPerilous Dimensionを紹介して頂きました!
— サークルハイドレンジャー (@CircleHydrangea) 2013, 8月 31
2013年12月にEsenthel Engineというゲームエンジンにハマりました。
Esenthel Engineというゲームエンジンが予想外に面白かったのでメモ on @Qiita http://t.co/hSXDqYM8On
— 野生の男@松江 (@yasei_no_otoko) 2013, 12月 9
Esenthel、今一番ナウいゲームエンジンです http://t.co/gxmRBG38nu
— 野生の男@松江 (@yasei_no_otoko) 2013, 12月 9
はてなブログの練習も兼ねてEsenthel EngineとUnity3Dの違いをこの記事にまとめることにしました。
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