2月から4月までのメモ
1月からずっとこのブログも音沙汰がありませんでしたが、サボっていたわけではなく単純に忙しかったせいです。
ひと通り挙げると
Oculus Rift向けのアプリを作るための手段をざっくりとまとめてみた
どうも、3連休はアキバ大好き!祭りで土日2日間11〜18時までずっと立ちっぱなしでPerilous Dimensionを展示してました、野生の男です。
Perilous Dimensionは手が見えない問題を解決するためにOculus Riftの全天周カメラを捨てる代わりに頭だけで操作出来るようにしているんですが、今回はUI改修の効果もあって試遊でクリアする割合が非常に高かったので嬉しいです。(LEAP Motionは日光の関係で正常に取れなかったのでほぼ眠ってもらいました)
続きを読むヘッドマウントディスプレイOculus Riftの結局何が凄いのか分からない人へ
※この記事の続きとしてOculus Rift向けのアプリを作りたくなった人向けの記事を書きました。
Oculus Rift向けのアプリを作るための手段をざっくりとまとめてみた - 野生のはてなブログ
Esenthel EngineとUnityの違いを簡単にまとめてみた
2010年8月にUnity3Dにハマって2013年8月にゲームを出し、
3D新作はUnity一択かな…今からOpenGLは学習コスト高過ぎるしSeleneやDXライブラリのようなラッパはOS間の互換性がライブラリのバージョンに引っ張られ過ぎる
— 野生の男@松江 (@yasei_no_otoko) 2010, 8月 19
コミケ会場でティンと来た電子工作&ゲームをご紹介――やっぱり日本のインディーズはスゴい! http://t.co/2DO20QxNhT @dengekionlineさんから
電撃オンラインでC84作品のPerilous Dimensionを紹介して頂きました!
— サークルハイドレンジャー (@CircleHydrangea) 2013, 8月 31
2013年12月にEsenthel Engineというゲームエンジンにハマりました。
Esenthel Engineというゲームエンジンが予想外に面白かったのでメモ on @Qiita http://t.co/hSXDqYM8On
— 野生の男@松江 (@yasei_no_otoko) 2013, 12月 9
Esenthel、今一番ナウいゲームエンジンです http://t.co/gxmRBG38nu
— 野生の男@松江 (@yasei_no_otoko) 2013, 12月 9
はてなブログの練習も兼ねてEsenthel EngineとUnity3Dの違いをこの記事にまとめることにしました。
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