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野生のはてなブログ

twitterに書くには長すぎQiitaやサークルサイトに書くには雑多過ぎる話題を書いていきます

Unityでゲームを作った際に「カクカクしている」と言われないためのTimeSettings.FixedTimestep講座

はじめに

 土日は久しぶりに一般参加者としてOcufesに参加してきました。そのため出展側で参加するいつものOcuFesよりも多く他の方のアプリを体験することができました。盛況だったので残念ながら全てのコンテンツを体験することはできませんでしたが、酔い対策もフレームレートも十分なコンテンツ、スマートフォンなので時々フレームレートが落ちるが許容範囲なコンテンツ、このご時世にOculus ReadyどころかGPUを搭載していないノートで展示しているコンテンツなど、色々体験しましたが、一つ気になったのがフレームレートは足りているのにカクカクするコンテンツです。「フレームレートが足りているのにカクカクするってどういうこっちゃ」と思われる方が多いと思いますので、以下で解説していきます。

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Oculus PC SDK 0.7がリリース。Windows 10の暫定サポートも追加

多少延期されつつも公開

前回の記事 

yaseino.hatenablog.com

 を書いたあと、直前になってバグが発覚したとのことでリリースが延期されてしまいましたが、日本時間の今日Oculus PC SDKの0.7がリリースされました。

developer.oculus.com

 

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Oculus PC SDK 0.7が8月20日(日本時間21日頃)にリリース

Oculus VR社がOculus PC SDKの新バージョンである0.7のリリースを予告しました。

developer.oculus.com

Oculus VR社がソフトウェアのリリース日を事前に予告するのは今回が初めてということからもその重大さが窺えます。

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ニコニコ超会議2015に出展します

 今週土日に開催されるニコニコ超会議2015の10ホール

東京オッキューランド @ ニコニコ超会議 4/25、26 | Oculus Festival in Japan

にて

yaseino.hatenablog.com

で展示したThe Gunner of Dragoonの最新版を展示します。

 

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11月16日は秋葉原UDXで蒼いドラゴンに乗ろう!

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突然の更新ですが今回は4日後に迫ったデジゲー博の参加告知です。

僕が所属する(僕しか居ない)同人ゲームサークルHydrangeaでは上記の通りドラゴンに乗るゲームのプロトタイプ初展示を行います。僕が作ったものなのでいつもの通りOculus Rift専用です。Oculus Rift専用のドラゴンゲーというとDK1時代のEpic Dragon VRがありますが、このゲームはそれとは大きく異なるものになってます。

 

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インディーゲーム開発者なら安くorタダで使えるソフトウェアのメモ

 ここ最近インディーゲーム開発者を対象に、安価や無償で使える開発用ソフトウェアが増えています。その中で使えそうなものを以下にリストアップしてみました。

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2月から4月までのメモ

1月からずっとこのブログも音沙汰がありませんでしたが、サボっていたわけではなく単純に忙しかったせいです。
ひと通り挙げると

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